Судный день Kolibra | ||||
---|---|---|---|---|
![]() Визуализация мероприятия | ||||
Дата | 21.07.2022 - 01.01.2024 | |||
Место | Kolibra (в основном), GuiseWare Team, Millida | |||
Причина | Конфликтные ситуации между лидерами студий/организаций и их участниками: серия конфликтов и ссор из-за разных мнений и проектов, а так же о вопросах целесообразности сотрудничества | |||
Статус | Окончен | |||
Противники | ||||
Командующие | ||||
| ||||
Потери | ||||
| ||||
Судный день Kolibra (также известный как "Крах Kolibra") — серия конфликтных ситуаций из противостояний и различия мнений, а также из конфликтов и срачей среди команд. Студия Kolibra вела борьбу против основателей и глав различных студий, направленную на справедливость и установку правильного мнения и задумок, которые были бы полезны всем. С учётом послужных списков всех команд, студия пыталась добиться правильного решения, и лояльного мнения и отношения к себе и участникам, командам и клиентам/аудитории, но не добилась этого, из-за чего произошёл крах студии и дальнейший ребрендинг в другом ключе со сменой концепции ведения студии, подходом к разработке тех или иных проектов и в конечном итоге, реструктуризации существующих проектов и их команд вплоть до их разделения на команды дочерних проектов и студий.
Судный день: акт первый
Начало конфликта: GuiseWare Team
21 июня 2022 года, начинается конфликт между GuiseWare Team и Kolibra, в ходе которого, первая сторона (лидер: [[V-Ka|Вадим Бочаров) не осторожно и с долей язвительности, требует предоставить все исходные коды и конечные права на проект Ware Center у Kolibra (лидер: [[Evilnyx|Владимир Березин). Вторая сторона конфликта реагирует на это с крайне недовольным видом, показывая то, что весь исходный код проекта передать андерграундной команде (GuiseWare Team) не желает по причинам того, что проект разрабатывается на энтузиазме, без какого-либо капитала и вложений, и по личному желанию, поддержке и помощи. В процессе, первая сторона конфликта возмущается с ответа второй стороны, и реагирует на это ещё более жёстче, призывая свою команду и участников команды второй стороны, устроить бунт против Владимира и попробовать передать все исходные материалы проекта (если таковые имеются у кого-то из команды второй стороны). Вторая сторона начинает проводить операцию по выявлению предателей студии, и созывает всех на общий сбор, где обсуждается данная ситуация, и выясняются детали конфликта: оказывается, лидеру первой стороны конфликта стало не приятно общаться с лидером второй стороны из-за чрезмерного употребления матерных слов, своеобразного общения (применение колких комментариев, слов "гей", "пидарас", "хуесос" и прочих, много отсылок на gachi культуру и видеоматериалов, спам), и простого не желания общаться дальше и сотрудничать. Вторая сторона пыталась по итогу реинженировать проект, украсть исходный код у одного из разработчиков (KirillDEV) путём обмана и шантажа, и внедрить своих "шпионов" в Kolibra, однако это не увенчалось успехом. Вторая сторона (Kolibra) из-за услышанного мнения, разбирается с главой первой стороны (GuiseWare Team), и начинает серию DDoS-атак на их сайт, а также взлом группы в VKontakte: сайт был в конечном итоге удалён и закрыт, а группа в VK стала напоминать порнографический паблик (многий материал был удалён из группы, а аватар и прочие элементы были заменены на порнографические). Это стало своеобразной попыткой мести и способом показать, что первая сторона не права в сказанном и содеянном (попытки кражи собственности), по итогу две стороны разошлись на очень плохой ноте. Некоторые участники из GuiseWare Team перешли в состав Kolibra. Конфликт продолжался месяц.
Упоминания
В дальнейшем, после конфликта, Kolibra ещё не один раз будет упоминать GuiseWare Team в плохом ключе. К примеру после конфликта, через год, трое участников из Kolibra видятся вживую, и начинают обсуждение самой GuiseWare Team и некоторых её участников, которые в той или иной степени, пытались подорвать саму Kolibra как снаружи, так и внутри. Из трёх участников, в общении присутствовала Filajya, бывшая участница GuiseWare Team (ныне в Kolibra).
Судный день: акт второй
Millida: конфликт
Весной 2023 года, спустя несколько месяцев после конфликта с GuiseWare Team, Kolibra начинает сотрудничество с Millida в рамках разработки проекта второй стороны: Millida Client. Владимир и Даниил обсуждают идею проекта Client и способы реализации. Вторая сторона реагирует на это положительно и даёт добро на реализацию и разработку. Kolibra исходя из этого, собирает команду из своих ребят, которые с радостью согласились поучаствовать в разработке, аргументируя тем, что это "интересный проект, за который ещё и платят". Спустя три месяца после начала сотрудничества и работы, между командой разработки и тимлидом в лице Владимира (Kolibra) возникает конфликтная ситуация, связанная с оплатой труда, проблемами связанными с подготовкой технических заданий и документации (она разрабатывалась в паре с главой второй стороны: Millida), а так же скудной разработкой проекта в целом. Владимир обращается по этой теме к Даниилу, на что он не даёт чёткого ответа, или аргументирует это как: "Это же твоя команда, разбирайся с ней сам и делай проект, не отвлекай меня". По итогу, возникает конфликт между главами обеих студий, в котором первая сторона обвиняет в несоблюдении и неисполнении своих прямых обязанностей вторую сторону. Конфликт перерастает в бунт, в котором команда разработки обвиняет первую сторону в несоблюдении обязанностей, и выдвигают одного из разработчиков на пост тимлида на замену Владимира. Вторая сторона даёт добро. Владимир покидает команду, оставляет пост и исключает всю команду разработки из Kolibra. Заработная плата за проделанную немалую работу не была выплачена как главе Kolibra, так и команде разработки. Проект был закрыт. Закрытие проекта связанно скорее всего, с тем, что команда ополчилась уже против Millida по поводу выплаты денежного гонорара за работу.
Ответные меры
После ухода Владимира из Millida и прекращения сотрудничества, Kolibra начинает разработку собственного клиента в рамках открытого кода, отмены множества идеологий и концепций прошлого проекта и почти полная независимость от экосистемы проектов. Проект MineClient представлял из себя революционное решение, разработанное без использования прошлых наработок, но на основе полученного опыта при разработке проекта Millida Client. После закрытия Millida Client, глава Millida интересуется проектом, который разрабатывают внутри Kolibra, и предлагает купить исходный код и права на него, на что Kolibra даёт отказ и послание, что: "Millida, идите на хуй. Нам похуй, вы нас не слушали, значит мы сделаем лучше!".
Судный день: акт третий
Финал Kolibra
Спустя множество попыток разрабатывать все проекты в изначальной концепции студии, начинается общее собрание всех участников студии, на котором обсуждаются проблемы и явные причины проблем студии: разработка без какого-то чёткого гайдлайна разработки (техническая документация проекта, шаблоны, дизайн-макеты проектов, и прочие сведения и документы, упрощающие работу с проектами). Kolibra понимает, что с учётом всех проблем и конфликтов, продолжать работу в текущем амплуа она не может, и принимает решение о реструктуризации всех проектов, их ребрендинга, и деления команды на субкоманды (подразделения и дочерние студии/проекты, отдельные структуры). Сама Kolibra прекращает существование как отдельная студия, и ребрендируется в Maintenance: студию по дизайну, разработке сайтов, скриптов, ботов и решений для разных видов бизнеса и физических лиц. Спустя год после данного мероприятия, Kolibra возвращается как студия-холдинг, основной владелец всех дочерних студий и проектов.
Исчерпание конфликтов
Kolibra на текущий момент, не держит зла и ненависти к своим противникам в лице других студий и команд, с которыми сотрудничала. В настоящее время, Kolibra разрабатывает свои проекты и не сотрудничает ни с кем в лице андерграундных команд и "финансово обеспеченных гигантов индустрии", понимая, чем всё может обернуться в будущем.