Kolibra | |
---|---|
Давай по новой Миша, всё хуйня | |
![]() | |
Членство | 27 участников |
Штаб-квартира | Москва, Россия |
Тип организации | Студия-холдинг |
Руководители | |
Председатели | Владимир Березин, Александр Прудков |
Основание | |
Дата основания | 2016 год |
Основатели | Владимир Березин |
Статус | Функционирует, разрабатывает проекты и студии |
URL | https://ovk.to/kolibra |
Kolibra — студия-холдинг по разработке программного обеспечения, сайтов, дизайна для социальных сетей и медиа и прочего контента. Является основной студией и владельцем дочерних команд, проектов и студий. Была создана "по фану, по приколу" в школе буквально на листке бумаги, поднятого с пола. На данный момент, функционирует как холдинг и основной представитель студий, проектов и команд семейства.
История создания
В 2016 году, некий Владимир Березин в попытках создать какой-то прикольный проект, решил начать с идеи, которая в будущем (возможно), стрельнет. Кемаря на уроке, его осинило: он поднял какой-то листок с пола (потому что свою бумагу было жалко), и начал расписывать свою идею как сценарист. Всем говорил, что хочет создать студию по разработке программ, что в последствии, так и будет.
Изначально, Kolibra была лишь фантазией основателя, и была своего рода "миром фантазии", в котором он крутой разработчик и все скачивают его программы на постоянное пользование. Так же всем говорил, что это "студия по приколу", и отшучивался тем, что это всего-лишь шутки, ничего серьёзного не будет.
В 2017 году, при разработке сайта для родственника, указывает по приколу копирайт о том, что сайт был создан студией Kolibra. С этого момента, Kolibra стала делать сайты на заказ, а родственник советовать студию как хорошего разработчика сайтов и логотипов (на тот момент, логотип для сайта также создавался основателем). Студия зарекомендовала себя как разработчика сайтов для организаций, физических лиц, а заказы стали чаще.
В 2019 году, студия стала хайповой на одном из курсов, где проходил обучение основатель. Одному из учеников понравилась идея студии, и он предложил логотип для неё.

В 2020 году, студия начинает разработку нескольких проектов: как своих, так и в партнёрстве с другими командами и лицами. Одними из таких стали FLEXengine, FLEXui, Kolibra Pay (мемная система оплаты с VK Pay) и другие.
В 2021 году, начинается работа с GuiseWare Team, и разработка проекта Ware Center. Предполагалось, что проект станет своего рода, альтернативой Steam для инди-разработчиков, начинающих разработчиков, и площадкой для разного рода контента, включая видео и музыкальную площадки, где пользователи могли спокойно публиковать свой контент. Проект разрабатывался до 2022 года, разработка прекращена по причине раскола двух команд: у одной были возможности для реализации и свои идеи, у другой (GuiseWare Team), были иные причины, включая регистрация товарного знака на себя.
В этом же году, студия начинает разработку собственных проектов, таких как Hentai Terminal, Hentai Bash и других, выбрав за основу собственный движок FLEXengine. Все проекты, которые являются в той или иной степени, приложениями или программами, активно разрабатываются на FLEXengine.
Крах студии
В основном, это даже нельзя назвать крахом, а заторможенности студии в развитии. Времена меняются, а способы реализации тех или иных вещей нет, и проекты разрабатывались на старых и не оптимизированных кодовых базах, сам дизайн было принято считать устаревшим и не красивым, а сайты криво написанными. В виду этих факторов, студия постепенно теряла свою значимость и клиентскую базу, а сам основатель комментировал это как:
Похуй, прорвёмся, и не такое было
Весной 2023 года, студия предпринимает попытки выхода в Minecraft сегмент, и начинает сотрудничество с Millida для разработки клиента Minecraft с поддержкой сборок, менеджера модов, ресурс-паков, и прочего для Minecraft. Для разработки, были привлечены разные люди, включая Артём Шаламов (подписчик и фанат Hentai Terminal с 2021 года), арендованы мощные серверы и привлечены команды дизайнеров, никак не связанные раньше с Kolibra. Создалось творческое объединение Kolibra & Millida. Но как и везде, получаются расколы и ссоры в результате отличий от тех или иных идей, и конфликты по другим причинам. В ноябре того же года, основатель Kolibra покидает проект, а собранная им команда остаётся. Kolibra создаёт свою Minecraft студию "Mine" как ответ на студию Millida, и начинает разработку собственного клиента на базе FLEXengine 13 и Rust - MineClient (ныне известный как Berry Client). Так же студия занималась созданием скинов, плащей и тотемов на заказ, но себя не зарекомендовала, и осталась в тени.
В декабре 2023 года, Kolibra приобретает студию "Berry" и берёт под своё крыло. Известно, что Berry была главным конкурентом Millida, и была создана выходцами из неё как ответ на ужасное отношение к сотрудникам. Так начинается новая летопись и перезапуск студии.
Перезапуск: Maintenance
В январе 2024 года, Kolibra переименовывается в Maintenance, и начинает свою работу под этим названием. В то же время, запускается реклама на множестве площадок с оказанием разного рода услуг, включая разработку сайтов, дизайнов и ПО. Начинают появляться первые заказы как с самой Maintenance (Kolibra), так и со студии Berry: заказ услуг на создание скинов, тотемов и плащей становятся чаще. Появляются первые партнёры и новые знакомства, а так же новые люди в команде.
Так же, Maintenance создаёт ещё несколько подразделений и новых проектов, и начинает разработку старых, из которых: Berry Client (бывший MineClient), Ware Center, Maintenance Responder (авто-бот для Telegram), и другие. В частности, была попытка создания нейросети Maintenance AI. На FLEXengine 13 разрабатывался калькулятор с этим проектом.
Возвращение: Kolibra
17 декабря 2024 года, Kolibra возобновляет свою работу уже в виде студии-холдинга, а все прочие проекты и студии, являются своего рода, объединённым проектом семейства Kolibra. Сама Kolibra ничего не делает, все проекты, работы и идеи, делаются непосредственно, студиями семейства.
Вклад в Сейберпедия
5 марта 2025 года, студия взяла на себя инициативу и энтузиазм в разработке системы по борьбе с вандализмом и помощью в защите статьей Сейберпедии от актов вандализма и порче всех статей на платформе. Планируются обновления и доработки системы в поддержку проекта Сейберпедия.